我有一个服务器,它可以将WebRTC媒体数据从A传送到B。对于视频会议,如果我们采用P2P方法,那么就创建了一个mesh网络。每当P2P不工作时,我们就可以拥有这个中继服务器。
主要问题是在mesh网络中,对于N个参与者来说,上传链接的数量是“N1”。因此连接的数目增加到N* (N-1)。通常网状网络允许5-6个稳定的连接.
许多在线消息来源建议实施SFU。如果SFU解密媒体数据,然后对每个对等点重新加密,那么这实际上需要服务器端的WebRTC组件。是否有任何轻量级的基于C/C++的库在这方面有所帮助?
有什么更好的替代策略吗?
顺便说一句,我试着用自己的答案和所有的同龄人分享同样的报价,但就像预期的那样,这是行不通的。在接收到几个块后,对等方就会断开连接。
我所提及的有关职位如下:
https://stackoverflow.com/questions/64248070
复制相似问题