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社区首页 >问答首页 >matter.js / applyForce的固定更新问题

matter.js / applyForce的固定更新问题
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-21 16:07:53
回答 1查看 143关注 0票数 2

我正在用applyForce做一个使用matter.js的球员动作。

我正在检查按下的键,并在我的游戏循环中对我的角色施加力量,这通常被称为每秒60次。但是当FPS下降的时候,问题就开始了。如果循环每秒只调用30次,那么当FPS为60时,我如何才能applyForce相同的值?

在团结中有类似于FixedUpdate的东西吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-10-02 15:29:13

这是游戏开发中的一个经典问题。解决此问题的一种方法是,您可以检查一个时钟,以查看自上次更新(例如,每次更新中调用performance.now() )以来已经过去了多少时间,而不是在每次更新中应用相同的力度。然后,将您想要添加的力的数量乘以已经过去的时间。

我不认为这在所有情况下都是完美的。特别是如果你有一个小的,快速移动的对象,你可能会发现对象之间互相剪裁。但是我认为对于大多数情况来说,这已经足够好了,而且您应该能够手工编写代码。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63996054

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