有人能解释为什么他们将相机z的位置除以tan(PI/6),而不是把它乘以任意的浮点数吗?
在处理过程中,这是照相机()函数,我试图理解它的默认参数。
语法
camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ)默认参数
camera(width/2.0, height/2.0, (height/2.0) / tan(PI*30.0 / 180.0), width/2.0, height/2.0, 0, 0, 1, 0)https://stackoverflow.com/questions/65302809
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