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改进为统一三维模型和纹理输出
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Stack Overflow用户
提问于 2021-12-03 07:47:33
回答 1查看 472关注 0票数 0

我在Revit开发了一栋3D豪宅。当我从Revit导出.fbx文件并将其导入到统一时,没有纹理和材料。有没有任何方法来导出3D文件在Revit,以及纹理和材料?

我还试图导入Revit到3ds Max,纹理出现。然后,我导出了3DXmax中的house .fbx文件,并将其导入到了统一中。当我给出提取材料时,我提取了一种没有纹理的“一般材料”,这适用于整个房子。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-12-03 11:11:30

当您将fbx从任何三维建模软件导出到Unity时,您将得到您的模型、网格、索具等。您还会得到您在建模软件中签名的所有材料,但这些材料都被视为统一默认材料。你必须把你用过的纹理导入到统一中,用这些纹理制作材料,并在你导入的模型上使用它们。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70211008

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