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社区首页 >问答首页 >处理导出的应用程序画布大小与ide已启动的应用程序不同

处理导出的应用程序画布大小与ide已启动的应用程序不同
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Stack Overflow用户
提问于 2022-05-07 13:13:57
回答 1查看 37关注 0票数 1

我有一个简单的处理3应用程序,我刚刚迁移到了处理4。

旧版本有一些为1920x1080显示精调的全局变量,因此在移植时,我决定使其更动态,并使这些全局变量依赖于displayWidth和displayHeight。

现在,当我通过IDE启动应用程序时,它运行得很好:

但是,如果我导出应用程序(File >> Windows 64位包含Java),则会发生以下情况:

我的卡片图像是svgs,所以我认为它们看起来像像素是很奇怪的,所以我猜想,由于某种原因,画布的尺寸是合适的,但它也被拉伸了。

这只是猜测,我可能完全错了。不管怎样,尺寸是错的,我想修一下,但是我不知道怎么做。

有谁可以帮我?

我的代码如下:

代码语言:javascript
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//Global variables.
int frameRate = 30;
int cardWidth;
int cardHeight;
int border;
int edge;
int cardsetSpace;
int cardSpace;
int textSize;
int yOffset;
float savedGameWritingDurationLeft = 0;
int loadingWritingDurationLeft = 0;
boolean isLoading = false;
final String loadingWriting = "CARICAMENTO...";
final String savedGameWriting = "PARTITA SALVATA";
//Global variables.

void settings()
{
  cardWidth = (int) (displayWidth / 15.36);
  cardHeight = (int) (displayHeight / 6.17);
  border = cardWidth / 10;
  edge = border / 3;
  cardsetSpace = border + edge * 2;
  cardSpace = (int) (cardHeight / 4.6);
  textSize = displayHeight / 54;
  yOffset = textSize + 8;
  size(cardWidth * 8 + cardsetSpace * 9, cardHeight * 5 + textSize * 2);
}

(整个代码可以在GitHub上找到,但我认为只有上面的部分是相关的)

编辑:

我做了更多的测试我发现:

  • IDE启动的应用程序和导出的应用程序都正确地检测到displayWidthdisplayHeight,分别在settings()内部检测到2560和1440。
  • IDE启动的应用程序也能正确地检测displayWidthdisplayHeightsettings()之外,而导出的应用程序检测到displayWidth的1707和settings()之外的displayHeight的960。
  • 这两个应用程序的宽度和高度分别为1562和1217。
  • 在IDE中,displayDensity()返回1,导出时返回2。此外,如果我试图强制pixelDensity()到2,在IDE中,我会收到一个警告,我的显示器不支持它。

我不知道为什么会发生这一切,但问题现在很清楚了:导出的应用程序认为我的2560x1440显示器实际上是1707x960显示器,所以当绘制1562x1217画布时,它会变得很大。

是的,我确实尝试过pixelDensity(displayDensity()),但这只会使导出的应用程序画布更大。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-05-18 17:06:42

我发现这是由于处理4 (beta 8)的一些错误造成的。

不幸的是,我没有时间也没有意愿来确定确切的问题,但是我可以分享我找到的一个可行的解决方案:降级到处理3。

降级和再导出的应用程序修复了它。

希望这个问题将在处理4的未来版本中得到解决。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72152864

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