我正在尝试将一些C++代码转换成Java。由于java中没有默认的Vector3数据类型,因此我创建了自己的自定义Vector3类。但是,我看到在C++中可以这样做: 1/VECTOR3。这让我有点困惑,因为Vector3中有3个值。所以我想知道有人能给我解释一下,当使用1/VECTOR3时,这3个值中的每一个到底发生了什么?
我尝试转换的代码来自这里,在页面的底部:https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/minimal-ray-tracer-rendering-simple-shapes/ray-box-intersection
class Ray { public:
Ray(const Vec3f &orig, const Vec3f &dir) : orig(orig), dir(dir)
{
invdir = 1 / dir;
sign[0] = (invdir.x < 0);
sign[1] = (invdir.y < 0);
sign[2] = (invdir.z < 0);
}
Vec3 orig, dir; // ray orig and dir
Vec3 invdir;
int sign[3]; };发布于 2020-07-11 00:17:37
首先,C++中没有Vec3。如果你仔细阅读该页面,就会发现它们都是类型。这篇文章有点草率。他们称其为“射线方向的逆”,但对于矢量,我不知道“逆”的常用定义。不管怎样..。
您只需滚动到页面的末尾,沿着链接转到完整的示例,然后查看geometry.h。这种划分的定义如下:
friend Vec3 operator / (const T &r, const Vec3 &v)
{ return Vec3<T>(r / v.x, r / v.y, r / v.z); } (T为元素类型)
它们将标量除以向量定义为按元素除法。
发布于 2020-07-13 22:41:30
感谢用户: idclev 463035818。我发现,对于this specific paper本质上是,这个操作是在c#中进行的自定义操作(因为很明显,c#就是如此强大)。当你有了一个数字,我们就叫n除以vector3,我们就叫VECTOR3。实际上,每个此操作都会以vector3 (n / VECTOR3.z) 3.x, n / VECTOR3.y, n /VECTOR3.y,n/VECTOR3.x的形式返回以下内容
https://stackoverflow.com/questions/62838128
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