我正在使用Angular 7项目,我想用这个document code将三个JS从三个的官方网站添加到我的项目中,然后当我开始运行项目时,它会显示如下错误:
core.js:15723 ERROR TypeError: THREE.SpriteCanvasMaterial is not a constructor
at init (<anonymous>:32:26)
at HTMLDocument.<anonymous> (<anonymous>:16:9)
at e (jquery.min.js:2)
at t (jquery.min.js:2)
at ZoneDelegate.push../node_modules/zone.js/dist/zone.js.ZoneDelegate.invokeTask (zone.js:421)
at Object.onInvokeTask (core.js:17289)
at ZoneDelegate.push../node_modules/zone.js/dist/zone.js.ZoneDelegate.invokeTask (zone.js:420)
at Zone.push../node_modules/zone.js/dist/zone.js.Zone.runTask (zone.js:188)
at push../node_modules/zone.js/dist/zone.js.ZoneTask.invokeTask (zone.js:496)
at ZoneTask.invoke (zone.js:485)而且结果也不是很好。我不知道是什么导致了这个错误,即使我的代码与实时站点中的示例是相同的。我还添加了他们也需要的脚本。
<script src="assets/js/threejs/three.js"></script>
<script src="assets/js/threejs/Projector.js"></script>
<script src="assets/js/threejs/CanvasRenderer.js"></script>
<script src="assets/js/threejs/stats.min.js"></script>发布于 2019-12-04 18:14:58
https://threejs.live/is不是该项目的官方网站。官方示例托管在这里:https://threejs.org/examples/
R98在一年多前就删除了CanvasRenderer。因此,对于最新的three.js版本,不能再使用这种类型的渲染器和SpriteCanvasMaterial。
解决方案是使用WebGLRenderer。链接的示例也可以作为WebGL演示使用:https://threejs.org/examples/webgl_points_waves
three.js R111
https://stackoverflow.com/questions/59170685
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