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社区首页 >问答首页 >在Unity3D的画廊样式视图中渲染场景或预制件?

在Unity3D的画廊样式视图中渲染场景或预制件?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-01-06 14:07:51
回答 1查看 63关注 0票数 0

我正在做一个有点像YouTube的项目,在这个项目中,人们浏览一些内容,点击其中一个,然后在youtube播放器中看到它,同时仍然可以看到其余的内容。

在我的例子中,内容是一个带有交互和游戏功能的Unity prefab,有点像交互式YouTube。

有没有一种方法可以将这些预制件加载到场景或其他东西中,并将它们显示在某种类型的视口中,以替代玩家的位置?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-01-06 21:22:33

如果我没理解错的话,你可以用两个摄像头。一个是列表一,一个是点击的列表。使用2个摄像头的层。这将使所有的工作对你来说容易得多。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48124788

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