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社区首页 >问答首页 >Swift 3 CGContext内存泄漏

Swift 3 CGContext内存泄漏
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-11 15:48:21
回答 1查看 957关注 0票数 3

我使用CGBitMapContext()将色彩空间转换为ARGB并获取像素数据值,我为位图上下文分配空间,并在完成后释放它,但我仍然看到Instruments中的内存泄漏。我认为我可能做错了什么,因此如果有任何帮助,将不胜感激。

下面是ARGBBitmapContext函数

代码语言:javascript
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func createARGBBitmapContext(width: Int, height: Int) -> CGContext {
    var bitmapByteCount = 0
    var bitmapBytesPerRow = 0

    //Get image width, height
    let pixelsWide = width
    let pixelsHigh = height

    bitmapBytesPerRow = Int(pixelsWide) * 4
    bitmapByteCount = bitmapBytesPerRow * Int(pixelsHigh)


    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    // Here is the malloc call that Instruments complains of
    let bitmapData = malloc(bitmapByteCount)


    let context = CGContext(data: bitmapData, width: pixelsWide, height: pixelsHigh, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: bitmapBytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)

    // Do I need to free something here first?
    return context!
}

这里是我使用上下文以UInt8s列表的形式检索所有像素值的地方(也是内存泄漏的地方)。

代码语言:javascript
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extension UIImage {

    func ARGBPixelValues() -> [UInt8] {
        let width = Int(self.size.width)
        let height = Int(self.size.height)
        var pixels = [UInt8](repeatElement(0, count: width * height * 3))

        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
        let context = createARGBBitmapContext(inImage: self.cgImage!)
        context.clear(rect)
        context.draw(self.cgImage!, in: rect)

        var location = 0

        if let data = context.data {

            while location < (width * height) {
                let arrOffset = 3 * location
                let offset = 4 * (location)

                let R = data.load(fromByteOffset: offset + 1, as: UInt8.self)
                let G = data.load(fromByteOffset: offset + 2, as: UInt8.self)
                let B = data.load(fromByteOffset: offset + 3, as: UInt8.self)

                pixels[arrOffset]   = R
                pixels[arrOffset+1] = G
                pixels[arrOffset+2] = B

                location += 1
            }

            free(context.data) // Free the data consumed, perhaps this isn't right?
        }

        return pixels
    }
}

Instruments报告1.48MiB的malloc错误,这对于我的图像大小(540x720)是正确的。我释放了数据,但显然这是不正确的。

我应该提一下,我知道你可以将nil传递给CGContext init (它将管理内存),但我更好奇为什么使用malloc会产生问题,还有什么我应该知道的(我更熟悉Obj-C)。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-09-14 09:52:30

因为CoreGraphics不是由ARC处理的(像所有其他C库一样),所以你需要用自动释放来包装你的代码,即使在Swift中也是如此。尤其是如果你不在主线程上(如果涉及到CoreGraphics,你就不应该在主线程上....userInitiated或更低为宜)。

代码语言:javascript
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func myFunc() {  
    for _ in 0 ..< makeMoneyFast {
        autoreleasepool {
            // Create CGImageRef etc...
            // Do Stuff... whir... whiz... PROFIT!
        }
    }
}

对于那些关心你的人来说,你的Objective-C也应该像这样包装:

代码语言:javascript
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BOOL result = NO;
NSMutableData* data = [[NSMutableData alloc] init];
@autoreleasepool {
    CGImageRef image = [self CGImageWithResolution:dpi
                                          hasAlpha:hasAlpha
                                     relativeScale:scale];

    NSAssert(image != nil, @"could not create image for TIFF export");

    if (image == nil)
        return nil;

    CGImageDestinationRef destRef = CGImageDestinationCreateWithData((CFMutableDataRef)data, kUTTypeTIFF, 1, NULL);
    CGImageDestinationAddImage(destRef, image, (CFDictionaryRef)options);
    result = CGImageDestinationFinalize(destRef);
    CFRelease(destRef);
}

if (result) {
    return [data copy];
} else {
    return nil;
}

详情请参见this answer

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43339784

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