我试着使用这样的东西,但它不起作用。
while running:
keys = pygame.key.get_pressed() #checking pressed keys
if keys[pygame.K_UP]:
y1 -= 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
y1 += 1这是我目前拥有的代码。我尝试使用不同的方法,因为上面的方法对我不起作用。它会一次移动一个按键。
import pygame
spaceX = 100
spaceY = 100
pygame.init
black = (0,0,0)
size = (800, 800)
screen = pygame.display.set_mode(size)
def game(spaceX, spaceY):
spaceship_file = 'spaceship.png'
spaceship_image = pygame.image.load(spaceship_file)
spaceship = pygame.transform.scale(spaceship_image, (30, 30))
screen.fill(black)
screen.blit(spaceship, (spaceX, spaceY))
pygame.display.flip()
while True:
for event2 in pygame.event.get():
if event2.type == pygame.KEYDOWN and event2.key == pygame.K_LEFT:
spaceX2 = spaceX - 5
game(spaceX2, spaceY)
elif event2.type == pygame.KEYDOWN and event2.key == pygame.K_RIGHT:
spaceX2 = spaceX + 5
game(spaceX2, spaceY)
game(spaceX, spaceY)编辑:
我现在有了这个代码。我的对象仍然只在我重复点击按钮时移动,而不是当我按住它时。
def game(spaceX, spaceY):
while True:
screen.fill(black)
screen.blit(spaceship, (spaceX, spaceY))
pygame.display.flip()
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if keys[pygame.K_LEFT]:
spaceX = spaceX - 5
game(spaceX, spaceY)
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
spaceX = spaceX + 5
game(spaceX, spaceY)发布于 2017-03-10 00:44:39
有两种方法可以检查键输入,要么检查它们是否在事件队列中,要么检查它们的当前状态。
事件队列
当按键被按下或重现时,它们被放入事件队列中,因此您不能直接判断按键是否被按住。有两种方法可以解决这个问题:
在进入主循环之前,
pygame.key.set_repeat(True)。这将重复地将KEYDOWN事件放入事件队列中,只要它的held.例如:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
velocity_x = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
velocity_x = 5
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
velocity_x = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
velocity_x = 0
position_x += velocity_x状态检查
您可以通过调用pygame.key.get_pressed()来获取密钥的当前状态。为了让pygame.event执行一些必要的内部操作,您必须调用pygame中的一个函数,所以如果您不想使用事件队列,请使用pygame.event.pump()。如果你不这样做,你的操作系统会认为pygame已经崩溃了,导致游戏没有反应。不过,您通常希望处理pygame.QUIT事件,因此用户可以退出。
pygame.event.pump()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
position_x -= 5
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
position_x += 5发布于 2017-03-09 06:13:32
这个问题的一种解决方案是使用set_repeat函数
pygame.key.set_repeat(True)这将生成多个KEYDOWN事件。
发布于 2017-03-09 06:51:48
尝试将密钥添加到pygame for循环中。所以它应该看起来像这样...
while running:
for event in pygame.event.get():
keys = pygame.key.get_pressed() #checking pressed keys
if keys[pygame.K_UP]:
y1 -= 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
y1 += 1https://stackoverflow.com/questions/42682309
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