在我开始之前,我知道这是一个很常见的问题,我在这里发帖之前已经搜索了答案。不幸的是,我没有运气。
在我的代码中,我包含了如下文件:
#include <d3dx9.h>现在出现错误:无法打开源文件d3dx9.h
在我的Include目录中,我确实输入了它所在位置的路径(如果我通过我的文件手动查找它,我可以在那里看到它)。
路径为:C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
我还设置了库目录:C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x64
x64,因为我运行的是64位系统。
如果有人能花时间发表一个建议,我将不胜感激。
欢迎光临。
发布于 2017-01-14 08:42:54
Visual Studio2015包括Windows8.1SDK,它比遗留的DirectX SDK中的头文件更新。Windows8.1SDK包含了所有的DirectX头文件和库,但没有包含现已废弃的D3DX (D3DX9,D3DX10,D3DX11)实用程序库,这就是它“缺失”的原因。
D3DX9、D3DX10和D3DX11仅在传统的DirectX SDK中可用。在VS 2010中,对于Win32 (x86)设置,您应该使用的VC++目录设置如下:
<ExecutablePath>$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86;$(ExecutablePath)</ExecutablePath>
<IncludePath>$(DXSDK_DIR)Include;$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>$(DXSDK_DIR)Lib\x86;$(LibraryPath)</LibraryPath>这是针对x64原生的:
<ExecutablePath>$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x64;$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86;$(ExecutablePath)</ExecutablePath>
<IncludePath>$(DXSDK_DIR)Include;$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>$(DXSDK_DIR)Lib\x64;$(LibraryPath)</LibraryPath>在VS2012或更高版本中,你必须反转它们,因为Windows8SDK中的大多数头文件都替换了旧的DirectX SDK:
<ExecutablePath>$(ExecutablePath);$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86</ExecutablePath>
<IncludePath>$(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Include</IncludePath>
<LibraryPath>$(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x86</LibraryPath>和
<ExecutablePath>$(ExecutablePath);$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x64;$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86</ExecutablePath>
<IncludePath>$(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Include</IncludePath>
<LibraryPath>$(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x64;</LibraryPath>请参见MSDN、Where is the DirectX SDK (2015 Edition)?、The Zombie DirectX SDK和Not So Direct Setup。
说了这么多,你可能无论如何都不应该使用传统的Direct3D 9。将DirectX 11与D3DX的现代替代品之一一起使用是一个更好、更干净的选择,并且不需要遗留的DirectX SDK。参见Living without D3DX。
如果您的目标是在装有Windows9的Windows XP SP3上运行程序,那么您将使用v140_xp平台工具集,它使用的是Windows7.1SDK,而不是Windows8.1SDK。因此,您使用的是老式的包含顺序。详情请参见this post。
https://stackoverflow.com/questions/41631576
复制相似问题