我正在尝试使用霓虹灯对图像进行下采样。因此,我尝试通过编写一个函数来练习霓虹灯,该函数使用霓虹灯来减去两个图像,并且我成功了。现在我回来用霓虹灯内插法写双线性插值。现在我有两个问题,从一行和一列得到4个像素,以及从4个像素计算插值(灰度),或者从一行和一列的8个像素计算插值(灰度)。我试着去考虑这个问题,但是我认为算法应该被重写?
void resizeBilinearNeon( uint8_t *src, uint8_t *dest, float srcWidth, float srcHeight, float destWidth, float destHeight)
{
int A, B, C, D, x, y, index;
float x_ratio = ((float)(srcWidth-1))/destWidth ;
float y_ratio = ((float)(srcHeight-1))/destHeight ;
float x_diff, y_diff;
for (int i=0;i<destHeight;i++) {
for (int j=0;j<destWidth;j++) {
x = (int)(x_ratio * j) ;
y = (int)(y_ratio * i) ;
x_diff = (x_ratio * j) - x ;
y_diff = (y_ratio * i) - y ;
index = y*srcWidth+x ;
uint8x8_t pixels_r = vld1_u8 (src[index]);
uint8x8_t pixels_c = vld1_u8 (src[index+srcWidth]);
// Y = A(1-w)(1-h) + B(w)(1-h) + C(h)(1-w) + Dwh
gray = (int)(
pixels_r[0]*(1-x_diff)*(1-y_diff) + pixels_r[1]*(x_diff)*(1-y_diff) +
pixels_c[0]*(y_diff)*(1-x_diff) + pixels_c[1]*(x_diff*y_diff)
) ;
dest[i*w2 + j] = gray ;
}
} 发布于 2013-03-19 22:46:34
@MarkRansom关于最近邻居与2x2双线性插值的关系不正确;使用4个像素的双线性将产生比最近邻居更好的输出。他是正确的,平均适当的像素数(如果按>2:1缩放,则大于4)将产生更好的输出。然而,霓虹灯不会对图像下采样有所帮助,除非按整数比例进行缩放。
NEON和其他SIMD指令集的最大好处是能够使用相同的操作一次处理8或16个像素。通过以您的方式访问单个元素,您将失去SIMD的所有好处。另一个问题是将数据从霓虹灯寄存器移动到ARM寄存器是一个很慢的操作。下采样图像最好由GPU或优化的ARM指令完成。
发布于 2013-03-20 00:10:06
霓虹灯肯定会有助于使用双线性滤波以任意比例进行下采样。关键是vtbl.8指令的巧妙使用,它能够对来自预加载阵列的8个连续目标像素执行并行查找表:
d0 = a [b] c [d] e [f] g h, d1 = i j k l m n o p
d2 = q r s t u v [w] x, d3 = [y] z [A] B [C][D] E F ...
d4 = G H I J K L M N, d5 = O P Q R S T U V ...可以很容易地计算括号中像素的小数位置:
[b] [d] [f] [w] [y] [A] [C] [D], accessed with vtbl.8 d6, {d0,d1,d2,d3}
The row below would be accessed with vtbl.8 d7, {d2,d3,d4,d5} 递增vadd.8 d6,d30;如果d30 =1 1 1 ... 1,则给出原点右侧像素的查找索引等。
没有理由从两行中获取像素,只是为了说明这是可能的,并且如果需要,该方法也可以用于实现轻微的失真。
在实时应用中,使用例如lanzcos可能有点夸张,但使用霓虹灯仍然是可行的。较大因子的下采样当然需要(重)滤波,但可以通过2:1的迭代平均和抽取轻松实现,并且仅在结束时使用分数采样。
对于要写入的任意8个连续像素,可以计算向量
x_positions = (X + [0 1 2 3 4 5 6 7]) * source_width / target_width;
y_positions = (Y + [0 0 0 0 0 0 0 0]) * source_height / target_height;
ptr = to_int(x_positions) + y_positions * stride;
x_position += (ptr & 7); // this pointer arithmetic goes only for 8-bit planar
ptr &= ~7; // this is to adjust read pointer to qword alignment
vld1.8 {d0,d1}, [r0]
vld1.8 {d2,d3], [r0], r2 // wasn't this possible? (use r2==stride)
d4 = int_part_of (x_positions);
d5 = d4 + 1;
d6 = fract_part_of (x_positions);
d7 = fract_part_of (y_positions);
vtbl.8 d8,d4,{d0,d1} // read top row
vtbl.8 d9,d5,{d0,d1} // read top row +1
MIX(d8,d9,d6) // horizontal mix of ptr[] & ptr[1]
vtbl.8 d10,d4,{d2,d3} // read bottom row
vtbl.8 d11,d5,{d2,d3} // read bottom row
MIX(d10,d11,d6) // horizontal mix of ptr[1024] & ptr[1025]
MIX(d8,d10,d7)
// MIX (dst, src, fract) is a macro that somehow does linear blending
// should be doable with ~3-4 instructions要计算整数部分,使用8.8bit分辨率就足够了(实际上不必计算666+0 1 2 3 ..7)并将所有中间结果保存在simd寄存器中。
免责声明--这是概念性的伪c/向量代码。在SIMD中,有两个并行任务需要优化:所需的最小算术运算量是多少,以及如何最小化不必要的数据混洗/复制。在这方面,与SSE相比,具有三寄存器方法的too NEON更适合于高性能DSP。第二个方面是乘法指令的数量,第三个优点是交错指令。
https://stackoverflow.com/questions/15501429
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