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社区首页 >问答首页 >XNA 3D相机滚动

XNA 3D相机滚动
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-20 02:28:32
回答 1查看 415关注 0票数 0

我正在使用Seabase Alpha的XNA的camera类,它工作得很好,我根本不需要修改它。但是,如果我同时水平摆动和偏航,它会改变我的滚动,我想不出如何“锁定”它,使它永远不能滚动。(类似于第一人称射击,它只能扫射、推力和调整它的俯仰和偏航。)

我调用这个类的代码如下:

代码语言:javascript
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        if (gamepadState.ThumbSticks.Right.X != 0)
        {
            // Look Around
            camera.Yaw(-gamepadState.ThumbSticks.Right.X);
        }
        if (gamepadState.ThumbSticks.Right.Y != 0)
        {
            // Look Around
            camera.Pitch(-gamepadState.ThumbSticks.Right.Y);
        }
        if (gamepadState.ThumbSticks.Left.X != 0)
        {
            // Move Around
            camera.StrafeHorz(-gamepadState.ThumbSticks.Left.X);
        }
        if (gamepadState.ThumbSticks.Left.Y != 0)
        {
            // Move Around
            camera.Thrust(gamepadState.ThumbSticks.Left.Y);
        }
        if (gamepadState.Buttons.LeftShoulder == ButtonState.Pressed)
        {
            camera.StrafeVert(0.2f);
        }
        if (gamepadState.Buttons.RightShoulder == ButtonState.Pressed)
        {
            camera.StrafeVert(-0.2f);
        }

我尝试将camera类中的上方向向量强制为Vector(0, 0, 1)Vector(0, 1, 0)。将Z设置为1有点帮助,但它仍然能够滚动。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-21 03:10:14

如果您不打算在相机中实现滚动,最好修改seabase代码,如下所示:

代码语言:javascript
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public Matrix ViewMatrix
{
    get
    {
        return Matrix.CreateLookAt(Position, Forward+Position, Vector3.Up);//changed the 3rd param from Up toVector3.Up
    }
}

这将抑制您正在经历的任意滚动。但也会阻止您实现roll。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14964767

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