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社区首页 >问答首页 >C++ DirectX11渲染问题

C++ DirectX11渲染问题
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-15 22:46:45
回答 1查看 417关注 0票数 0

我已经开发了一个.obj导入器,但有一个小问题:

现在,我尝试反转索引,也反转法线。但它们都不起作用,颠倒正常状态出现了令人难以置信的错误。

你们有什么建议可能是错误的,我能做些什么?

谢谢

PS。预期的输出,忽略颜色:

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-16 17:36:40

可能来自3个不同的问题:1/面部剔除,尝试创建一个光栅化器的D3D11_CULL_MODE为无,正面和背面,并检查它是否有区别,也设置为线框可能有助于调试。

2/深度缓冲区可能未正确设置

3/您的导入器有问题,但需要查看代码以获得更多帮助。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12438327

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