谁能告诉我Silverlight中的处理是如何在UI线程和其他“工作线程”之间进行处理的?
我有一个场景,我必须通过一个视图模型在视图中更新数百个复杂的UI对象。每一项都有自己的视图模型作为后盾。
如果每个视图模型都有一个属性,例如,名为IsSelected,它通过行为改变背景颜色,那么我应该如何对最小的UI线程阻塞进行更改?
如果我更新我的(几百个)视图模型,它会阻塞UI线程大约4秒钟。我怎样才能确定是什么在阻塞?有没有更有效的更新方法?
谢谢
发布于 2012-07-17 07:31:09
肯定有比一次完成更有效的方法。
一个非Silverlight特定的解决方案是将这些更新与DispatcherTimer延迟调用间隔几毫秒,这样线程就有一些“呼吸空间”来继续执行路径。
但是你也应该考虑一下你的架构,如果你在处理数百个虚拟机,你可能值得使用延迟加载和按顺序更新你的屏幕,这对你的受众来说是重要的。
有关更多解释,请参阅此答案:https://stackoverflow.com/a/1710868/21217
https://stackoverflow.com/questions/11513972
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