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threejs不旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-10 06:24:43
回答 1查看 120关注 0票数 1

当我创建一个TubeGeometry对象时,我可以调用getPointAt(t)来获取该对象上的点。然而,一旦我旋转了TubeGeometry,当我调用getPointAt(t)时,这些点不会随模型一起旋转?几何体确实会旋转并向右看,但getPointAt函数会返回原始的未旋转点。有没有办法让它们与几何体一起旋转?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-10 08:20:28

您从path创建了TubeGeometry,并从TubeGeometry创建了mesh

现在,您希望调用getPointAt( t )来获取沿管网格的点。

如果mesh已被旋转,则需要对应用于meshgetPointAt( t )返回值应用相同的转换。

代码语言:javascript
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var point = path.getPointAt( t ).applyMatrix4( mesh.matrixWorld );

将在渲染循环中为您更新mesh.matrixWorld()。如果自上一次渲染后发生了更改,则必须先调用mesh.updateMatrixWorld()

three.js r.76

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37126407

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