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社区首页 >问答首页 >如何在C++和DirectX 9中为游戏创建文本框?

如何在C++和DirectX 9中为游戏创建文本框?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-23 05:40:28
回答 1查看 2.3K关注 0票数 1

我目前正在为一个游戏的菜单工作,我已经尝试搜索如何在菜单中为一些特定的选项创建文本框的信息,例如玩家的名字,但我没有找到任何有用的信息。

我使用DirectInput作为游戏本身的键盘输入,但是对于在文本框中输入来说,这似乎太“敏感”了。如何创建能够可靠地接受输入的文本框?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-23 18:01:17

当涉及到游戏UI时,它们依赖于非操作系统原语,因此它们可以完全按照游戏设计者的意图进行样式和流动。此外,使用非操作系统原语还可以更好地与游戏引擎集成。一个流行的开源游戏UI工具包是CEGUI。如果您需要一个用于调试的UI工具包,我可以看看AntTweakBar。最后,由DXUT提供的UI工具包是DXUT (查看DXUT9版本的DX9 SDK示例)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9403496

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