这里是第一次发布海报,但绝对不是第一次阅读。
我的问题直接针对我拥有的这部分代码。我目前正在学习HTML5画布是如何工作的,并且正在为一个大学项目设计我自己的RPG风格的游戏。环顾四周后,我在这个人的博客上找到了一些很好的教程,我已经跟踪了他的代码,并对其进行了三次检查,但现在图像正在显示出来。
当图像被调用到drawMap()下的画布时,我尝试在前后放置一个警告()。它在图像绘制之前工作,但不是在图像绘制之后,这让我相信它与我的图像渲染有关。有没有人能仔细检查一下我的代码,看看是怎么回事?快把我逼疯了!
<canvas id="game-viewport" width="760" height="440"></canvas>
<script>
window.onload = init;
var map = Array([0,0],[0,0],[0,0],[0,0]);
var tileSize = 40;
tileTypes = Array("grass.png");
tileImage = new Array();
var loaded = 0;
var loadTimer;
function loadImage(){
for(i = 0; i < tileTypes.length; i++){
tileImage[i] = new Image();
tileImage[i].src = "./game/lib/icons/own_icons/" + tileTypes[i];
tileImage[i].onload = function(){
loaded++;
}
}
}
function loadAll(){
if(loaded == tileTypes.length){
clearInterval(loadTimer);
drawMap();
}
}
function drawMap(){
var mapX = 80;
var mapY = 10;
for(i = 0; i < map.length; i++){
for(j = 0; j < map[i].length; j++){
var drawTile = map[i][j];
var xPos = (i - j) * tileSize;
var yPos = (i + j) * tileSize;
ctx.drawImage(tileImage[drawTile], xPos, yPos);
}
}
}
function init(){
var canvas = document.getElementById('game-viewport')
var ctx = canvas.getContext('2d');
loadImage();
loadTimer = setInterval(loadAll, 100);
}
</script>发布于 2012-02-13 09:33:54
唯一的问题是您的drawMap函数中没有定义ctx。
要么将ctx作为参数传递给函数,要么将其设置为全局变量。
我很懒,做了第二个,但你真的应该做第一个。工作代码:
http://jsfiddle.net/YUddC/
你真的应该在100%的开发时间里安装Chrome调试器(或者你使用的任何浏览器)。如果你这样做了,你会看到一个错误,告诉你drawMap中没有定义ctx。如果你使用的是Chrome,按F12打开开发人员工具,然后转到脚本选项卡,你会看到:

这使得问题变得非常清楚!
https://stackoverflow.com/questions/9253911
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