我正在使用CATransform3D转换将伪3D透视效果应用于视图。
我使用iPhone 4中的陀螺仪来控制变换的参数。
我正在转换的视图有一些子视图:

结果如下所示:

我的下一个任务是要么在主视图转换时防止子视图被转换,要么应用反向转换以致于子视图不受影响。
我的目标是让每个子视图垂直于superview,给人一种“站着”的感觉。
我用来进行转换的代码:
- (void)update:(NSTimer *)timer
{
roll = [[[_manager deviceMotion] attitude] roll];
pitch = [[[_manager deviceMotion] attitude] pitch];
yaw = [[[_manager deviceMotion] attitude] yaw];
CALayer *layer = [self.view layer];
CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DRotate(rotationAndPerspectiveTransform, -90 * M_PI / 180.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // make landscape again
rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / -500; // apply the perspective
rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DRotate(rotationAndPerspectiveTransform, roll, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DRotate(rotationAndPerspectiveTransform, yaw, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
[layer setTransform:rotationAndPerspectiveTransform];
}我尝试了以下代码,尝试通过将90度透视旋转应用于Y轴周围的子视图来反转变换:
for (UIView *subview in [self.view subviews])
{
CALayer *sublayer = [subview layer];
//CATransform3D inverseTransformation = [sublayer transform];
CATransform3D inverseTransformation = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / -500; // apply perspective
inverseTransformation = CATransform3DRotate(inverseTransformation, 90 * M_PI / 180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
[sublayer setTransform:inverseTransformation];
}但是,所有这些成功的做法都是使子视图消失。如果我尝试使用来自[sublayer transform]层的现有变换,并对其应用3d旋转,则子视图闪烁,但不旋转。
我的Matrix数学知识不是很好,所以我不知道这是不是正确的方法。
如何使子视图与超级视图垂直?
发布于 2011-11-11 23:04:46
我建议不要尝试使用计算每个单独变换的基本方法。而且,对于每个小的子视图而不是更高级别的UIView对象,使用CALayers会更容易。构建3D模型和转换整个模型的基本方法应该更适合您。
从主层开始,为每个小方块添加一个子层,将这些子层转换到位置,然后您的问题中列出的update:方法应该可以在不修改的情况下转换所有内容。John Blackburn has a nice little tutorial应该会有很大的帮助。
https://stackoverflow.com/questions/8068373
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