我有一个关于AS3内存管理的问题,我想知道是否有人可以帮助我。
假设我为一个Class创建了一个实例变量,在本例中是Sound类型:
public class SoundStore extends Sprite{
var s:Sound;然后在不同的类函数中,我多次引用这个变量,每次我想要加载一个新的声音:
s = new Sound();我认为每次创建新的Sound都会覆盖以前分配的内存,这样的想法正确吗?
谢谢
发布于 2011-11-07 17:17:05
不是的。AS3是一种垃圾回收语言,它使用引用计数来处理未使用的对象。
在内部,s变量是指向包含Sound对象的内存块的指针。每次这样做时,s = new Sound() AS3都会在内存中创建一个新的Sound对象,并将s指针设置为该对象的地址。旧对象仍然存在于内存中。如果您没有对旧对象的引用,垃圾回收器将在某个时候释放该对象,通常是它的下一轮回收。这意味着,在任何时间点,内存中都可能有多个Sound对象,这些对象没有被引用,但仍在使用资源。垃圾收集器被设计为周期性地遍历所有已分配的对象,并在没有对它们的引用时将其释放。
在http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/garbage_collection.html上有一篇关于GC的很好的文章
https://stackoverflow.com/questions/8034522
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