首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >AS3 -内存管理

AS3 -内存管理
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-11-07 17:10:58
回答 1查看 1.9K关注 0票数 0

我有一个关于AS3内存管理的问题,我想知道是否有人可以帮助我。

假设我为一个Class创建了一个实例变量,在本例中是Sound类型:

代码语言:javascript
复制
public class SoundStore extends Sprite{

var s:Sound;

然后在不同的类函数中,我多次引用这个变量,每次我想要加载一个新的声音:

代码语言:javascript
复制
s = new Sound();

我认为每次创建新的Sound都会覆盖以前分配的内存,这样的想法正确吗?

谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-07 17:17:05

不是的。AS3是一种垃圾回收语言,它使用引用计数来处理未使用的对象。

在内部,s变量是指向包含Sound对象的内存块的指针。每次这样做时,s = new Sound() AS3都会在内存中创建一个新的Sound对象,并将s指针设置为该对象的地址。旧对象仍然存在于内存中。如果您没有对旧对象的引用,垃圾回收器将在某个时候释放该对象,通常是它的下一轮回收。这意味着,在任何时间点,内存中都可能有多个Sound对象,这些对象没有被引用,但仍在使用资源。垃圾收集器被设计为周期性地遍历所有已分配的对象,并在没有对它们的引用时将其释放。

http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/garbage_collection.html上有一篇关于GC的很好的文章

票数 5
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8034522

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档