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2d平台光源
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Stack Overflow用户
提问于 2011-06-16 10:48:50
回答 1查看 330关注 0票数 1

制作了一个使用移动和固定光源的平台原型,遇到了一些棘手的问题,基本上只是寻找某种解决方法或替代解决方案。

对于我的第一个想法,我只用了两个面具,一个是背景,一个是敌人,背景看起来和我想要的完全一样,但不幸的是,当光线靠近和远离敌人时,你可以通过它看到背景,就像你在下面的文件中看到的那样。

swf:http://efullick.com/light/light_test.swf

所以我想,保持敌人和背景的不透明可能更有意义,只需遮盖住覆盖在其上方的一层巨大的黑色黑暗层的一部分,并进入这一点;

swf:http://efullick.com/light/darkness_test.swf

所以我意识到,显然我必须颠倒面具,而不是让它创造一个黑暗的点,它会有很多黑暗和一个洞,以使这种方法工作,但我真的不确定我如何在多个光源下有效地做到这一点。

有什么想法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-06-16 14:17:43

如果你将敌人和背景放在一个容器中,并在容器上应用光罩,这应该会修复敌人的外观。遮罩可以由每个灯光上的遮罩组成-它们的区域将被合并,但照明不会添加。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6366597

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