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cocos2d渐进式FPS下降
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Stack Overflow用户
提问于 2011-05-13 10:52:55
回答 2查看 817关注 0票数 1

嘿,我在iPhone 4上运行cocos2d,box2d和几个粒子系统。

我已经完成了我的第一个关卡,也分配了大量的精灵。

我已将FPS限制设置为30fps。

当游戏第一次运行时,它运行得很好,稳定在30fps。这将持续大约3-4分钟的流畅游戏。

但过了一段时间,fps开始下降,然后逐渐下降,直到达到12fps左右。

我记得我在之前的一个游戏中遇到了这个问题,我放弃了它。

这是由内存泄漏引起的吗,可能是因为没有释放项目??

在我的(void)dealloc方法中,我输入了所有分配的版本,我会错过一个吗?或者有没有其他我没有考虑的可能性?

谢谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-05-13 11:02:49

听起来你的资源快用完了。我会按某人的建议试试仪器。仪器可以使用分配仪器检查泄漏。您还可以尝试使用OpenGL分析套件。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2012-09-13 14:25:58

我也有同样的问题,我无法得到解决方案。当我卸载整个场景并重新加载时,一切都恢复正常。因此,这肯定是某个地方的泄漏,但即使使用仪器,我也找不到它的来源。

总内存使用量没有增长,没有泄漏报告,所以我感觉Cocos2d或花栗鼠中的某些东西增加了负载。

我使用的精灵是以随机的方式在屏幕上来回移动,并且每次都会创建和销毁它们。会不会是有些东西没有正确发布,而Cocos或花栗鼠仍在计算这些物品?

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5986786

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