2个问题。
1)在Javascript中编写脚本时,是否可以按原样使用LitJson库?这确实是一个关于能够在javascript源代码中使用c#源代码的一般性问题。
2)我是c#开发的新手。我似乎无法启动并运行LitJson。下面的代码抛出此错误:An object reference is required to access non-static memberLitJson.JsonReader.Read()'`
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Loadr : MonoBehaviour {
string url= "http://developer.echonest.com/api/v4/artist/images?api_key=N6E4NIOVYMTHNDM8J&id=ARH6W4X1187B99274F&format=json&results=1&start=0&license=unknown";
void Start (){
WWW www = new WWW(url);
print(www.text);
Object a = LitJson.JsonReader.Read(www.text);
print(a.response.status);
}
}有什么想法吗?
发布于 2011-03-11 06:34:48
我已经看过Unity3D中的一些Json库了。我发现的唯一一个没有奇怪的序列化/反序列化怪癖,并且可以在iOS、WebPlayer和编辑器中一致工作的是JsonFX JsonSerializer 1.4。
也就是说,我认为你的问题在于,在使用JsonReader的方法之前,你必须实例化它。
像这样的东西可能会起作用:
var reader = new LitJson.JsonReader();
Object a = reader.Read(www.text);编辑:
哦,我跳过了你问题的一部分。您应该能够使用UnityScript中的任何托管程序集,就像在C#中一样。您使用import,而不是在using中包含名称空间。此后,除了UnityScript定义类型的方式(var blah : Type = YadaYada();)之外,代码实际上与C#版本完全相同
发布于 2011-03-20 06:00:44
嗯。你试过Jayrock吗?它的代码看起来不错,但没有任何文档可言,作者很满意地让它保持原样。
发布于 2015-01-16 18:53:22
https://stackoverflow.com/questions/5239167
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