我尝试通过将声音的音高指定为正弦波的路径,将我自己的连续音调(vibrato)添加到我的OpenAL对象中。这是我的回调方法,它每隔1/30秒重复一次,以及用于间距的getter和setter。
#define kMaximumAplitude 0.025
#define kVibratoDegreeIncrements is 45
#define kDegreesToRadians(x) (M_PI * (x) / 180)
- (void)vibratoCallBack:(NSTimer *)timer
{
float newPitch = kMaximumAplitude * sin(kDegreesToRadians(vibratoDegreeIncrements));
self.pitch += newPitch;
vibratoDegreeIncrements += kVibratoDegreeIncrements;
}
- (void)setPitch:(ALfloat)newPitch
{
pitch = newPitch;
alSourcef(sourceID, AL_PITCH, pitch);
}
- (ALfloat)pitch
{
return pitch;
}默认音调设置为1.0,因此上述输出的正弦波周期如下:
Wrong Pitch: 1.000000
Wrong Pitch: 1.017678
Wrong Pitch: 1.042678
Wrong Pitch: 1.060355
Wrong Pitch: 1.060355
Wrong Pitch: 1.042678
Wrong Pitch: 1.017678
Wrong Pitch: 1.000000然而,如果你观察这些数字,你会发现它们并不是一个正弦波。据我所知,原因是self.pitch随着正弦波的增加而增加了自身。我希望基础音高(未调制的音高)在颤音方法的音高改变之前保持不变。这样做将允许我继续使用UISlider控制基音高(例如),而调制效果可以选择性且准确地发生而不会影响基音高。我找不到办法。
下面是正确的正弦波输出,我想添加到当前的音高:
Correct Pitch: 0.000000
Correct Pitch: 0.017678
Correct Pitch: 0.025000
Correct Pitch: 0.017678
Correct Pitch: 0.000000
Correct Pitch: -0.017678
Correct Pitch: -0.025000
Correct Pitch: -0.017678
Correct Pitch: -0.000000因此,如果当前未调制的音调为1.5,我希望输出如下所示:
Desired Pitch: 1.500000
Desired Pitch: 1.517678
Desired Pitch: 1.525000
Desired Pitch: 1.517678
Desired Pitch: 1.500000
Desired Pitch: 1.482322
Desired Pitch: 1.475000
Desired Pitch: 1.482322
Desired Pitch: 1.500000怎么可能在不影响音高的情况下改变音高呢?有没有一种方法可以补偿方法内部发生的调制,以便在移动(或可移动)的基音节距上产生效果?
发布于 2010-02-07 02:17:12
我认为您只需要将数据分开。有一个基音高存储你的基音高,这将是一个未修改的正弦波。然后你需要另一种方法来产生颤音声波,这是同步于你的基音高。然后,您需要一个getter来返回最终波形的当前音调。换句话说,你不需要像现在这样存储最终波形的音调,你只需要按需计算它。
- (ALfloat) getFinalPitch
{
return getBasePitch() + getVibratoPitch();
} https://stackoverflow.com/questions/2212275
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