如何在OpenGL中实现8个以上的灯光?
我想高效地渲染无限数量的灯光。
那么,做这件事的首选方法是什么?
发布于 2010-01-03 08:24:55
延迟着色。
简而言之,在没有任何灯光的情况下渲染场景。相反,您可以将法线和世界位置与纹理像素一起存储到多个帧缓冲区(所谓的渲染目标)中。如果您使用多个呈现目标扩展,您甚至可以在一次遍历中完成此操作。
准备好缓冲区后,就可以开始渲染一组全屏四边形,每个四边形都有一个像素着色器程序,该程序读取法线和位置并计算一个或多个光源的灯光。
由于灯光是相加的,您可以渲染任意数量的全屏四边形,并为任意数量的光源累积灯光。
最后一步是在灯光和未照明的纹理帧缓冲区之间进行合成。
这或多或少是最先进的方法。然而,在这样的系统中使用雾化和透明度是一个挑战。
发布于 2010-01-03 08:20:17
OpenGL Lights.是一个过于简单的系统,据我所知,它已经在弃用列表中。您应该通过编写shader来自己处理灯光。看看here吧。
https://stackoverflow.com/questions/1993431
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