我想知道如何在给定的纹理上编写一些文本(在执行过程中)?
我正在使用java3d应用编程接口。
谢谢!
发布于 2010-01-24 11:18:00
我相信您可以从getImage或getImages方法中获取纹理的ImageComponent,将其强制转换为ImageComponent2D (如果可以),然后对它们调用getImage方法以访问BufferedImage对象,该对象最终使您能够访问用于文本绘制的图形对象。
您可能需要为每个MIP级别执行此操作,或者在每次更改时从最高级别重新生成较低级别。
或者,如果您不打算频繁地更新纹理,则应该能够在每次需要使用TextureLoader时仅从图像创建并应用新纹理。
发布于 2011-06-17 09:33:49
我认为你应该能够使用这本指南来解决这个问题(从第18页开始,他们在立方体上‘绘图’)。
https://stackoverflow.com/questions/2125305
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