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社区首页 >问答首页 >如何使用java3D接口在纹理上写入文本?

如何使用java3D接口在纹理上写入文本?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-01-24 08:07:59
回答 2查看 649关注 0票数 3

我想知道如何在给定的纹理上编写一些文本(在执行过程中)?

我正在使用java3d应用编程接口。

谢谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-01-24 11:18:00

我相信您可以从getImage或getImages方法中获取纹理的ImageComponent,将其强制转换为ImageComponent2D (如果可以),然后对它们调用getImage方法以访问BufferedImage对象,该对象最终使您能够访问用于文本绘制的图形对象。

您可能需要为每个MIP级别执行此操作,或者在每次更改时从最高级别重新生成较低级别。

或者,如果您不打算频繁地更新纹理,则应该能够在每次需要使用TextureLoader时仅从图像创建并应用新纹理。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-06-17 09:33:49

我认为你应该能够使用这本指南来解决这个问题(从第18页开始,他们在立方体上‘绘图’)。

The Joy of Java 3D

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2125305

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