我如何制作一个精灵,让一个物体能够从它的底部移动,但从顶部反弹?而不是被任何联系人拒绝。
发布于 2015-12-31 06:39:11
你可以为你的精灵添加一个“跳跃”状态检查,当他向上移动时,关闭你的精灵平台的碰撞检查,然后当你的精灵倒下时,重新启用它。不过,你可能需要检查精灵是否在平台内,因为如果你在平台内启用它,物理将会得到你。
发布于 2015-12-31 06:22:44
您可以创建两个宽度相同的节点,它们彼此堆叠在一起(因此看起来像一个节点)。给他们的physicsBody一个不同的categoryBitMask和contactTestBitMask来区分他们。
现在检查冲突,并在一个简单的列表中缓冲它们。如果您现在处理冲突,只需检查哪个冲突最先发生:与上层节点还是下层节点的冲突?然后你就知道你是否需要给物体加力(例如,弹跳)。:)
https://stackoverflow.com/questions/34537992
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