在C#中,我用属性标记一些类的属性,并使用反射来查找这些属性,以便对它们执行gets和sets。然而,我发现以这种方式使用反射获取/设置的速度大约是POCO获取/设置的10倍。除了丢弃上面描述的基本场景而使用替代技术之外,是否有任何记录在案的技巧可以使其显著提高性能,例如某种缓存技术?
发布于 2009-01-05 17:28:48
除了casperOne所说的(包括检查这是否是瓶颈)之外,您可能会发现使用Delegate.CreateDelegate将getter / setter转换为委托(分别是getter和setter的Func<T>和Action<T> )非常有帮助。这可以产生巨大的不同,而且并不是非常困难。如果您已经打算缓存PropertyInfo,只需缓存委托对即可。
我有一个blog post about Delegate.CreateDelegate -我第一次使用它是在移植协议缓冲区的时候(这有时会占用大量的反射)。在这种情况下,它有很大的帮助。
发布于 2009-01-05 17:20:44
那么,一旦获得属性的PropertyInfo实例并将其映射到任何适合您的键,您就可以随时存储它。因为类型是静态的,所以PropertyInfo不会改变,并且存储本地引用不会杀死您。
假设您没有做任何愚蠢的事情来缓存值(比如将所有的PropertyInfo实例放在一个长列表中,并每次迭代列表来查找它),那么您应该没问题。
当然,在你走上这条路之前,请确保你没有患上过早优化的疾病。在进行更改之前,确定在Type实例上不断调用GetProperty/GetProperties是应用程序中的一个瓶颈。
https://stackoverflow.com/questions/413825
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