首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在Unity3d中将完整的相机视图(16:9)渲染到纹理上

在Unity3d中将完整的相机视图(16:9)渲染到纹理上
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-10-07 23:35:59
回答 2查看 18.3K关注 0票数 4

我在玩Unity的渲染纹理,你可以把相机的视图渲染到纹理上。然而,我注意到它并没有渲染整个相机的视图。它只渲染摄影机视图的正方形切片。

我正在尝试的是将相机的整个视图( 16:9宽高比)渲染到一个纹理上(也是16:9宽高比)。但现在,它似乎只能将其视图的正方形切片投影到正方形表面上。对此有什么解决方案吗?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-08 01:15:15

使用'RenderTexture‘你可以指定你的纹理大小:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture.Create.html

它应该是这样的:

代码语言:javascript
复制
Camera camera = GameObject.Find("Main Camera");
int resWidth = Screen.width;
int resHeight = Screen.height;

RenderTexture rt = new RenderTexture(resWidth, resHeight, 24);
camera.targetTexture = rt; //Create new renderTexture and assign to camera
Texture2D screenShot = new Texture2D(resWidth, resHeight, TextureFormat.RGB24, false); //Create new texture

camera.Render();

RenderTexture.active = rt;
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, resWidth, resHeight), 0, 0); //Apply pixels from camera onto Texture2D

camera.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null; //Clean
Destroy(rt); //Free memory
票数 9
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-11-29 04:34:27

这很简单。不需要代码。您的RenderTexture大小(x,y)和用于将纹理渲染到(附加了RawImage组件的)的RectTransform (宽度/高度)之间需要具有相同的值。假设你想要一个标准的16:9高清宽高比。您需要将RenderTexture大小设置为1280x720,并将RectTransform的宽度和高度设置为1280x720。然后,您可以将RectTransform缩放为适合您正在设计的UI布局所需的任何大小。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32996534

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档