我在玩Unity的渲染纹理,你可以把相机的视图渲染到纹理上。然而,我注意到它并没有渲染整个相机的视图。它只渲染摄影机视图的正方形切片。

我正在尝试的是将相机的整个视图( 16:9宽高比)渲染到一个纹理上(也是16:9宽高比)。但现在,它似乎只能将其视图的正方形切片投影到正方形表面上。对此有什么解决方案吗?
发布于 2015-10-08 01:15:15
使用'RenderTexture‘你可以指定你的纹理大小:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture.Create.html
它应该是这样的:
Camera camera = GameObject.Find("Main Camera");
int resWidth = Screen.width;
int resHeight = Screen.height;
RenderTexture rt = new RenderTexture(resWidth, resHeight, 24);
camera.targetTexture = rt; //Create new renderTexture and assign to camera
Texture2D screenShot = new Texture2D(resWidth, resHeight, TextureFormat.RGB24, false); //Create new texture
camera.Render();
RenderTexture.active = rt;
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, resWidth, resHeight), 0, 0); //Apply pixels from camera onto Texture2D
camera.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null; //Clean
Destroy(rt); //Free memory发布于 2016-11-29 04:34:27
这很简单。不需要代码。您的RenderTexture大小(x,y)和用于将纹理渲染到(附加了RawImage组件的)的RectTransform (宽度/高度)之间需要具有相同的值。假设你想要一个标准的16:9高清宽高比。您需要将RenderTexture大小设置为1280x720,并将RectTransform的宽度和高度设置为1280x720。然后,您可以将RectTransform缩放为适合您正在设计的UI布局所需的任何大小。
https://stackoverflow.com/questions/32996534
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