我在这里的第一个帖子,请耐心听我说:)
我重新发现我的编程兴趣与“新的”画布元素和javascript,我认为我做了一个有趣的游戏,相当新的javascript困难。
这个游戏是一种狩猎游戏,我的问题是,当动物进入听觉范围(一个像素代表猎人,他周围的两个圆圈代表他的听觉范围和视野范围)时,他应该说“我听到了什么”,并在视野范围内射击。
这一切都很好,但他垃圾短信和射击时,每次加麦卢重复和动物在射程内。
我的目标是使用setInterval,但我无法让它像我想要的那样工作:(以下是我的代码:
var Interval = setInterval(function() {
hunterTimer()
},1000);
if (hunter.x >= moose.x-hunter.d1/2 &&
hunter.x <= moose.x+hunter.d2+hunter.d1/2 &&
moose.y >= moose.y-hunter.d1/2 &&
hunter.y <= moose.y+hunter.d2+hunter.d1/2) {
function hunterTimer() {
ctxtext.fillText("I hear something!",50,textbreak),
textbreak += 10;
}
hunterTimer();
}任何帮助都会很好,很抱歉这么长的帖子:D
发布于 2015-08-24 18:47:03
我认为问题出在代码结构上。你能试试这样的东西吗(未测试的代码):
var hunterTimer = function () {
if (hunter.x >= moose.x-hunter.d1/2 &&
hunter.x <= moose.x+hunter.d2+hunter.d1/2 &&
moose.y >= moose.y-hunter.d1/2 &&
hunter.y <= moose.y+hunter.d2+hunter.d1/2) {
ctxtext.fillText("I hear something!",50,textbreak),
textbreak += 10;
}
}
var interval = setInterval(hunterTimer, 1000);https://stackoverflow.com/questions/32180142
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