有没有办法将软体物理学与WebGL或threejs集成?我能以某种方式集成例如PhysX引擎吗?
我需要在3d柔体中移动3d刚体,并使柔体变形作为响应。理想情况下,软体具有与黏土类似的可塑性。
我想要实现的目标有可能实现吗?
任何建议或方向都将非常感谢。
发布于 2015-07-23 18:36:06
已经有一些3D物理引擎,如ammo.js,cannon.js,oimo.js或goblin physics。你会发现所有这些都在与柔弱的身体作斗争。
基于ammo.js的子弹头引擎可以做柔体,但(官方)它还没有实现。参见https://github.com/kripken/ammo.js/issues/83和https://github.com/kripken/ammo.js/issues/13。
在cannon.js中,没有关于柔体的官方示例。但也有一个github topic,其中有人在两年前发布了这个软体演示http://egraether.com/demos/soft/index.html。
在另一些版本中,我没有找到类似的东西。我没有列出Physijs,因为它只是一个ammo.js的包装器。
发布于 2016-07-11 02:24:55
发布于 2015-07-23 18:34:23
也许你可以看看这个:http://chandlerprall.github.io/Physijs/
https://stackoverflow.com/questions/31576000
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