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社区首页 >问答首页 >Unity3d :在运行时创建GUIText

Unity3d :在运行时创建GUIText
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-04 12:41:28
回答 2查看 240关注 0票数 0

我正在尝试创建一个描述运行时对象的文本,GUIText对象已创建,但它不可见。有什么想法吗?

下面是我的代码:

代码语言:javascript
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void enemydescriptionInit( GameObject text, string desc){
    text.transform.parent = enemyCar1.car.transform;
    enemyCar1.car.transform.position = enemyCar1.startPosiotion;
    text.gameObject.GetComponent<GUIText> ().font = new Font ("Arial");
    text.gameObject.GetComponent<GUIText>().text = desc;
    text.gameObject.GetComponent<GUIText>().fontSize = 40;
    text.gameObject.GetComponent<GUIText>().fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic;
    text.gameObject.GetComponent<GUIText>().color = Color.blue;
    text.gameObject.name = "Desc";

}

void Start () {
    player = GameObject.Find ("Player");

    text = new GameObject();
    text.AddComponent<GUIText>();
  }


void Update(){
enemydescriptionInit (text, "HELLO");
}
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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-02 19:50:49

如果您正在使用Unity5,请尝试使用UnityEngine.UI

只需使用Text而不是GUIText

希望能有所帮助

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-08-31 00:53:28

尝试使用OnGUI()方法

此示例代码

代码语言:javascript
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void OnGUI(){

            GUIStyle style = new GUIStyle();
            style.fontSize = 30;
            style.alignment = TextAnchor.UpperRight;
            GUI.Label (new Rect(Screen.width/2 , 10 , 100 ,40) , "Time left " + secondsLeft.ToString() , style);


    }
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30635066

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