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社区首页 >问答首页 >暂停游戏并添加闪烁的文本Java

暂停游戏并添加闪烁的文本Java
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-19 08:43:36
回答 1查看 74关注 0票数 0

我有一个循环

代码语言:javascript
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    while (true) {
        game.update();
        view.repaint();
        Thread.sleep(DELAY);
    }

在game.update中,游戏的各个组件的位置都发生了变化,这些更新会在视图上调用repaint()方法时反映出来。视图扩展了JComponent,循环通过游戏对象并调用它们的print方法。

我想要做的是在游戏中有一个名为nextLevel的布尔值,如果它是真的闪光文本,在屏幕上,玩家通知他们,他们将进入下一关。也许会闪现4-5次。然后继续游戏。这个是可能的吗?我一直在玩Thead.Sleep(),但这似乎只是暂停了显示,而在后台,游戏仍在进行。

你有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-19 10:06:21

也许您希望通过使用Timer对象来避免线程。

一个这样的例子可能是

代码语言:javascript
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int flashTimer = 0;
if(nextLevel) {
   Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       //flash something method here
       flashTimer++;
   }
   });
   timer.start();
}

然后检查你的flashTimer,如果它达到你想要的数字,然后通过timer.stop();停止计时器

这只是一个在我看来更简单的想法。1000值是毫秒,它被传递并每隔1秒执行一次actionPerformed方法中的代码。

希望能有所帮助

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29135313

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