我使用模板Direct3D & XAML为winphone8创建了一个项目,当我按下win按钮时,它调用OnNavigatedFrom来中断,在这里我释放了所有的D3D11 ID3D11ShaderResourceView*,并希望在返回游戏时重新创建它们。每次发布SRV时,我都会打印应用程序内存日志。我发现当我为一个SRV调用Release()时,内存实际被释放了,除了当前正在使用的SRV。所以内存被泄露了。我如何解决这个问题?
发布于 2014-01-18 06:48:01
这是意料之中的,并且内存实际上不会泄漏,因为引用仍然由图形管道以明确定义的方式保存。若要释放内存,请将着色器资源视图绑定到的窗口设定为空。
https://stackoverflow.com/questions/21107184
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