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跨平台2d游戏引擎选择,需要
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-21 16:14:36
回答 2查看 344关注 0票数 0

我正在尝试制作一个2d游戏,我想在部署到任何地方(ios/droid/linux/windows)后编写代码。此外,我不想为许可证支付420美元;我需要自由。

到目前为止,我一直在研究OpenFL,包括HaxeFlixel (它构建在openFL上),但它是flash。C++在我的生活中处于什么位置?

其他什么引擎也是这样的?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-12-21 16:30:36

定义Cocos2d-x,它是跨平台的,工作起来很流畅。网上有数以百万计的代码样本和提示。

Cocos2d-x | Cross Platform Open Source 2D Game Engine

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2013-12-21 23:10:14

  • UDK提供了最强大的游戏引擎之一,虚幻引擎3。它主要支持iOS和Windows。它对于有限的商业用途是免费的,但请再次检查它,因为它可能已经更改了值。据我所知,他们允许我们免费获得5000美元的收入,然后每年支付99美元的版权费。binding.
  • Further,是Unrealscript的主要语言,并允许使用C++动态链接库,Unrealscript引擎提供了强大的工具并可移植到几乎任何平台。我不熟悉它的执照。

  • ,我最近发现了这个Cafu engine,它的功能很强大。它具有很高的可移植性,目前是为OpenGL和OpenAL编写的,并且是开源的。卡斯腾是所有事情的幕后黑手,他帮助论坛中的每个人,一个非常敏感的人。Cafu有适当的文档记录,完全是C++和Lua。提供自使用OpenGL以来的最新图形。Bullet physics目前是integrated.
  • jMonkey Engine 3的另一个选择。因为它是java,所以可移植性被赋予了。它并不像我猜想的那样慢。他们重写了大量java api的内部代码,使其高效运行。支持VCS的Netbeans就在那里。各种插件也available.
  • OGRE是一个很好的图形引擎,它是可移植的。但是你必须用它来制作你自己的游戏引擎。
  • Torque3DShiVa是我评论过的其他一些引擎。就我个人而言,我在他们身上看不到太多。如果你感兴趣,可以试一试。据我采访过的一些人说,他们缺乏适当的文档和支持。
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20716984

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