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如何调用AS3交换机
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-28 06:35:53
回答 2查看 356关注 0票数 0

我有点纠结于我的switch语句(我以前从未用过switch )。当我的对象到达舞台的顶部或底部时,我有一个命中测试。当这种情况发生时,我想要切换状态(这个游戏是一个简单的平台,允许玩家在击中新表面时切换重力。下面是我当前的代码:

代码语言:javascript
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{
    ...

    if(player.hitTestObject(bottom)) {
        //Switch state to normal
    }
    if(player.hitTestObject(top)) {
        //Switch state to inverted
    }
}

switch (myGrav){
    case "NORMAL":
        trace("Normal")
        player.gotoAndPlay(1);
        oktoJump = false;
        player.y = 376.5;

    case "INVERTED":
        trace("Inverted")
        player.gotoAndPlay(8);
        oktoJump = false;
        player.y = 12;
}

谢谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-28 06:50:31

switch语句中的Cases缺少break;因此,代码将通过switch语句继续执行。

这应该是:

代码语言:javascript
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var myGrav:String = "NORMAL";

if (player.hitTestObject(bottom))
    myGrav = "NORMAL";

if (player.hitTestObject(top))
    myGrav = "INVERTED";

switch (myGrav)
{
    case "NORMAL":
        trace("Normal")
        player.gotoAndPlay(1);
        oktoJump = false;
        player.y = 376.5;
        break;

    case "INVERTED":
        trace("Inverted")
        player.gotoAndPlay(8);
        oktoJump = false;
        player.y = 12;
        break;
}
票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-28 22:04:52

当我可以逃脱惩罚的时候,我更喜欢更少的变量。

代码语言:javascript
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switch (true){
    case (player.hitTestObject(bottom)):
        trace("Normal")
        player.gotoAndPlay(1);
        oktoJump = false;
        player.y = 376.5;
        break;

    case (player.hitTestObject(top)):
        trace("Inverted")
        player.gotoAndPlay(8);
        oktoJump = false;
        player.y = 12;
        break;
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13594436

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