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社区首页 >问答首页 >多人游戏+闪电新p2p技术+专用服务器

多人游戏+闪电新p2p技术+专用服务器
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Stack Overflow用户
提问于 2011-01-17 06:40:17
回答 2查看 381关注 0票数 0

我正计划用flash的新的p2p功能来制作一款flash多人游戏。我的问题是:是否可以为玩家添加一个选项,让他们在自己的根服务器上托管游戏,以获得更好的连接?或者,在没有gui的情况下在linux根目录上托管flash服务器是不可能的吗?

对于这个初学者的问题,很抱歉!

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2011-01-17 06:51:58

是否可以为玩家添加一个选项,让他们在自己的根服务器上托管游戏,以实现更好的连接?

为什么你认为这是不可能的?

我敢肯定他们必须安装一些服务器来实现它,我猜,无论是你提供的东西,还是像GraniteDSRed5 (或Flash Media server或LiveCycle)之类的东西,或者其他一些应用服务器软件。我相信有一些是专门为游戏设计的。

我怀疑大多数“普通”游戏用户是否具备设置服务器甚至linux的能力,但这取决于游戏的目标市场。

,或者不可能在linux根目录上托管一个没有gui的闪存服务器?

我不明白你为什么不能这么做。使用的所有Apache Iv'e版本都是无GUI的,并且它们在Linux上运行良好。从概念上讲,它与任何其他服务器都没有太大不同。当然,我可能不会把这样的责任推给那些“门外汉”玩家。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2011-07-17 22:01:48

p2p的整个目的是分布式网络。您不需要服务器。Flash p2p的问题是它绑定在Adobe托管的Adobe Stratus上。它实际上是用来“连接”p2p对等体的。这个功能应该在下一个FMS版本中可用,这样你就可以使用FMS为p2p网络托管一个“服务器”。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4708584

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