我是V8嵌入的新手,刚刚开始用V8库替换我当前的脚本语言。然而,我遇到了一些非常奇怪的问题(至少对我来说是这样)。感觉就像我是唯一一个在做我正在做的事情的人,而且我觉得我在做一些愚蠢的事情。
我已经创建了一个包装器类来包装V8引擎函数,并在构造包装器时构造引擎(尝试忽略糟糕的变量名或愚蠢的样式):
engine.h:
namespace JSEngine {
class Engine
{
public:
Engine();
virtual ~Engine();
v8::Isolate* isolate;
v8::Handle<v8::Context> context;
};
}engine.cpp (包括engine.h):
JSEngine::Engine::Engine()
{
v8::Locker locker();
V8::Initialize();
this->isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(this->isolate);
this->context = Context::New(this->isolate);
}这段代码很好,但是一旦我尝试了一下:
Server::jsEngine = new JSEngine::Engine();
HandleScope scope(Server::jsEngine->isolate);
Context::Scope context_scope(Server::jsEngine->context);
Handle<String> source = String::NewFromUtf8(Server::jsEngine->isolate, "'Hello' + ', World!'");
Handle<Script> script = Script::Compile(source);
Handle<Value> result = script->Run();
String::Utf8Value utf8(result);
printf("%s\n", *utf8);我在这一行得到了分段错误:Context::Scope context_scope(Server::jsEngine->context);
我不知道我做错了什么,也不知道这种方法是否是最佳实践。你能帮我解决分段错误吗?
发布于 2014-03-28 04:33:00
您的上下文成员变量是在本地作用域中创建的本地句柄,一旦引擎构造函数完成,该变量就会无效,因为作用域已被删除。你需要一个持久化句柄来处理你的上下文。将引擎声明更改为使用
v8::Persistent<v8::Context> context;当您实际创建上下文时,使用
this->context.Reset(this->isolate, Context::New(this->isolate));在你的析构函数中,使用
this->context.Reset();https://stackoverflow.com/questions/22237784
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