四元数旋转定义3D空间中的点,并绕该点的轴旋转。我试图理解为什么四元数旋转需要矢量和旋转,为什么不只是空间中的3d点和旋转?
例如:在下图中,一只手指向3D空间中的一个点,该点可以绕其轴旋转。http://s29.postimg.org/ih79tirnr/quarternion.jpg
谢谢
发布于 2014-01-05 09:37:23
实际上,四元数的x、y和z分量定义了指向旋转轴方向的向量。W分量定义沿该轴的旋转量。所以,x,y和z实际上并不表示一个点。随着旋转量的改变,x,y,z向量的长度也会改变,但向量始终指向同一方向。因此,认为这是空间中的一个点是没有意义的。它只是一个方向和围绕那个轴的旋转。
我曾经定义了一个新类,其中包括一个四元数来定义对象的变换,以及一个向量来描述对象的平移。然后,该对象可以表示3D空间中类似于3x4变换矩阵的完整变换。
https://stackoverflow.com/questions/20915898
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