首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >矢量形状细化

矢量形状细化
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-06-23 00:00:33
回答 1查看 703关注 0票数 4

我正在寻找一个计算矢量形状骨架的算法。限制如下:形状是由三次/二次样条曲线、贝塞尔曲线和直线段表示的闭合路径减去的结果,这就是为什么可以包含孔的原因。

如果将形状表示为光栅连通分量,则有许多现成的算法和实现,例如Zhang-Suen,P. Kwok,3-4距离变换,甚至Graphics Gems IV“使用邻域映射进行二值图像细化”中的C实现。

那么问题是:有没有一种算法可以让矢量输入以一种干净的方式计算矢量骨架,而不需要光栅化路径,细化它并转换回矢量表示?

附录:有没有什么数学形态学的东西来处理矢量形状?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-11-04 09:36:26

有趣的问题!我猜当一个人不得不看一看矢量图形图像以及它们是如何编码的。在这种情况下,我将选择SVG,它基本上对直线、多边形、点进行编码,以便它们可以以更高的分辨率重新绘制或重新渲染。因此,对于使用SVG编辑器或矢量图形编辑器正确构建的任何图像,基本上都是对要重新绘制的形状和线条进行编码。

因此,为了实际获得也是从SVG获得的SVG的骨架化,必须重复多边形重新编码过程,并在多边形空间上执行骨架化,从而重新编码形成骨架的结果线集。这在计算机图形学社区基本上给了你一个Straight Skeleton!这将在任何缩放中产生一个骨架!

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11159895

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档