我目前正在尝试使用cocos2d中的对象将精灵添加到等轴测平铺的TMX地图中。问题是来自TMX对象的X和Y元数据是标准的2d格式(像素x,像素y),而不是等轴测网格X和Y格式。通常,您只需将它们除以平铺大小,但等轴测需要某种类型的变换。
例如,在大小为40平铺乘40平铺的64x32等距平铺地图上,(20,21)坐标处的对象显示为(640,584)
所以真正的问题是从(640,584)中得到(20,21)的公式是什么?
发布于 2012-05-22 05:31:02
直接来自Cocos2D的CCTMXLayer源代码:
-(CGPoint) positionForIsoAt:(CGPoint)pos
{
CGPoint xy = {
mapTileSize_.width /2 * ( layerSize_.width + pos.x - pos.y - 1),
mapTileSize_.height /2 * (( layerSize_.height * 2 - pos.x - pos.y) - 2),
};
return xy;
}发布于 2012-05-21 21:50:32
Wikipedia's isometric projection article是你的朋友。在数学部分:
cx | 1 0 0 | | c' 0 -s' | ax
cy = | 0 c s | | 0 1 0 | ay
cz | 0 -s c | | s' 0 c' | az其中c是通过将a旋转某个角度α(第一个矩阵)然后旋转β(第二个矩阵)得到的向量,s= sin( alpha ),c= cos(alpha),s‘= sin( beta ),c’= cos(beta)。然后通过预乘c:将其投影到2d上:
vx | 1 0 0 | cx
vy = | 0 1 0 | cy
vz | 0 0 1 | cz将所有这些矩阵变换合并为一个:
vx | c' 0 -s' | ax
vy = | ss' c sc' | ay
vz | 0 0 0 | az要获得数字形式的转换,请使用您自己的alpha和beta值来生成系数。
https://stackoverflow.com/questions/10684781
复制相似问题