我想开发一个3D游戏与一个简单的物理引擎使用子弹。然而Bullet是用C++写的,所以我建议用ndk来构建它,并使用动态库来创建我的3D物理世界。确切地说,我不确定如何处理这一点。明确的例子将不胜感激。
发布于 2011-12-10 11:35:58
你有没有看过Bullet on Android with the NDK
这是子弹的包装纸。我自己没有用过它,所以我不能说更多,但这可能是一个很好的起点,所以你不需要自己包装它。
我在Best games/physics engines to use?上快速搜索后找到的
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发布于 2013-01-01 06:21:28
Libgdx现在已经合并了Bullet。http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2640
https://stackoverflow.com/questions/8454139
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