


用 WorkBuddy 干重活,最扫兴的一刻不是它干砸了,而是干到一半弹出一句「积分不足」。
同样的功能,换个用法,消耗能差出好几倍。这篇不讲官方有哪些功能,只讲一件事:怎么让同样的产出少花积分,以及哪些机制必须先搞清楚。
一、动手前先确认:这一档是不是限免
这是投入产出比最高的一个动作——很多消耗是在本可以零成本的时段里产生的。
· 限免是分模型、分时段的,不是「全模型都免费」。带「限免 / 0.00x / Free now」标识的档位才是 0 倍率。
· 限免窗口通常落在夜间(常见 23:00 到次日 08:00),白天另有全天限免的档位。认标识,别只看名字。
· 越出免费时段的部分立刻按原价计费。长任务要留足余量,别让它跨过边界。
· ⚠️ 限免档往往是纯文本模型。让它生图、生视频会自动切到多模态模型,照样计费——出图类重活不要排在限免时段。
二、7 个省分动作
1|需求一次说清,别来回
把背景、目标、限制、输出格式一次写全,包括「不要做什么」。每一轮澄清都是一次完整调用,澄清三次等于做四遍活。
2|只读任务就不给写权限
查资料、看文件、核对数据这类任务,明确要求只读、别改文件。只读任务消耗明显更低,也顺带避免文件被意外改动。真正需要产出文件时,再单独要求写入。
3|批量永远优于反复
要处理 30 个文件,一次性给完整目录和明确规则让它一轮跑完,比分 30 次跑 30 轮更省。批量还有个隐性好处:上下文不用反复重建,指令不会在多轮里漂移。
4|高消耗动作先跑 1 个样本
要批量生成,先出 1 张确认风格与质量,再放开跑。关键不是「不生成」,是「别生成错的」——生成错了再重来,消耗是双份的。
5|重活排到限免窗口
长文档解析、批量改写、代码重构、大规模整理这些,放到限免时段处理;白天留给必须即时出结果的活。
6|把重复的活固化成 Skill
同一套规则要反复执行时,写成 Skill 就是一次调用搞定,不必每次重新描述规则。写一次,长期省。
7|任务拆到「能一次说清」的颗粒度
太大的需求容易反复澄清。拆成几个能独立交付的小任务,每个一次性说清。
三、两个必须先知道的机制
1|限免时段是硬边界
任务跨过时段后,后半段按原价计费,而且不会有任何提示。排任务时按结束时间倒推,而不是按开始时间估算。
2|「限免」不等于「什么都能做」
限免只对文本生效。涉及出图、生视频的需求,要单独确认当前档位是不是多模态,否则会悄悄切走并计费。
四、积分有效期与消耗顺序
· 不同来源的积分有效期不同,注册赠送、活动获得、月度额度的到期时间都不一样。
· 月度额度通常按周期清零、不结转;系统扣分时会优先消耗快到期的那些。
· 实用原则:先花快到期的,不囤。
五、怎么判断消耗是不是真的压下来了
别凭感觉,先量基线:连续一周固定同样的任务量,对比前后两天的积分明细(客户端「个人中心 → 积分明细」逐笔可查),先定位消耗最大的那几类任务,再逐条套用上面的动作。
从消耗结构看,通常最值得先动的就是三类:跨时段跑的长任务、反复澄清的短任务、以及本来不需要多模态却调用了多模态的出图需求。
六、还有几个官方入口可以顺手看看
客户端里还有固定的免费入口,比如每日签到、成长计划任务、Buddy 相关的小玩法,以及社区里的原创内容奖励。规则和入口以后台页面为准,入口本身通常在左下角头像与成长计划页面里。
其中成长计划有两个容易漏的操作:任务要先点「去完成」才开始计进度,做完要回到页面手动领取,两步都做完才算数。
七、最后
积分这东西是花出来的,不是攒出来的。先把消耗压下来,再去谈怎么攒——顺序反了,攒的效率永远追不上花的效率。
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