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设计师与产品经理的语义养成:给1个界面元素选定1个语义令牌
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设计师与产品经理的语义养成:给1个界面元素选定1个语义令牌
设计师与产品经理的语义养成:给1个界面元素选定1个语义令牌
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修改于 2026-10-22 10:44:51
修改于 2026-10-22 10:44:51
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概述
建立"选语义"的标注能力,最小动作只有一件:打开设计稿,给 1 个界面元素选定 1 个语义令牌。通过三个问题完成从色值到语义的标注,写成下游可编码的结构化定义,并沿生长路径从 1 个元素走到语义源头。
文章被收录于专栏:
Schema-As-Code 体系
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人工智能
#组件
#语义
#Design System
#schema
#LLM
目录
一、为什么要从1个界面元素开始
二、选定1个语义令牌:问三个问题
问题1:这个元素现在用的是什么?
问题2:这个颜色在什么场景下使用?
问题3:这个场景该引用哪个语义令牌?
三、把选定结果写成"下游能读"的格式
四、(真的发生过吗)一个你可以在自己组织里验证的案例
五、(一直在工作吗)怎么让这条标注不被遗忘
六、生长路径:从1个元素到语义源头
结语
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