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GLM-5.1 自定义接入与 3D 像素世界开发记录

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承渊政道
修改2026-07-19 11:16:53
修改2026-07-19 11:16:53
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概述
如果只让大模型写一个按钮或补一段函数,往往很难看出模型、算力服务和 AI 编程工具之间到底是怎样配合的。于是这次我给自己定了一个更具体的目标:从零生成一个可在浏览器里运行的 3D 像素方块世界,它不仅要能展示,还要有第一人称视角、随机地形、方块交互、物理碰撞、移动端适配,以及一面由方块拼成的“COZE”文字墙。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 一、接入前查看模型服务数据
  • 二、创建并管理 API Key
  • 三、在开发工具中配置自定义模型
  • 四、把开发目标拆成可验收的需求
  • 五、根据预览结果进行第二轮修正
  • 六、运行结果与人工验收
  • 七、这次实验中的工具分工
  • 八、复现实验时需要注意的问题
  • 九、实验小结
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