把好的设计判断力,写成 AI 能执行的规则。
Emil Kowalski(前 Vercel、Linear 设计师,现 animations.dev 创始人)把苹果级设计品位做成了一个 skills。
安装很简单:
npx skills@latest add emilkowalski/skills装完之后,AI 就能按照这些规则来生成界面或审查代码。
仓库里目前有五个 skill,最值得看的是 /apple-design。Kowalski 翻了他最喜欢的 WWDC 视频,提炼出 17 条设计和动效原则,翻译成了 Web 开发能用的规则。
为什么需要这个东西?Kowalski 的原话是:
"Agents don't have great taste."
AI 生成的界面经常差那么一点。入场动画用了 ease-in,但应该是 ease-out。边框用了实线,但应该是半透明阴影。单独看都是小事,堆在一起就变成「说不出来哪里不对,但就是不好看」。
这套 skills 就是把这些「说不出来」的问题一条条列出来,告诉 AI 怎么改。
五个 skill 分别是:
有人问他为什么选 2018 年的 Designing Fluid Interfaces 而不是更新的 Liquid Glass。他说那场演讲是他心中 Apple 最好的设计演讲之一,里面的原则是 timeless 的。
笔者试用了一下,确实让人眼前一亮,它可以帮你分析当前设计差距并给出改进计划,几句话便能对齐顶级苹果设计。


这是改后的效果。

就像把一些工具书炼化成 skill 直接交给 AI 执行,与这个思路异曲同工,不用经过人的理解和转述,而是让内容直接对接 AI,效率更高,信息损失也更少。把领域经验直接编码成 AI 可消费的形式,或许会成为未来的主流模式。
Kowalski 自己也说,他最近变得极度「AI-pilled」,但不是因为觉得 AI 能替代专家。恰恰相反,AI 不替代专业能力,它放大专业能力。
GitHub:https://github.com/emilkowalski/skills