
前段时间刷 B 站时看到 UP 主「依言Eyan」 做了一件很硬核的事:把 Blender 移植到了鸿蒙系统。作为经常折腾各种软件的前端开发者,我第一时间就去下载体验了一下,这篇文章把整个体验过程整理出来,给想尝鲜的小伙伴一个参考。

先放结论: 鸿蒙生态终于有 真正意义上的建模软件 了。
虽然目前还是早期版本,但意义非常大。

Blender 是什么不用多说了:
但一直以来,鸿蒙设备上没有专业级建模软件,创作者生态明显缺一块拼图。
而这次 依言Eyan 做的事就是:
把 Blender 成功运行在鸿蒙系统上
这件事的意义其实远比“能运行”更重要 —— 说明鸿蒙在生产力软件上开始有突破了。
按照要求,这里放在表格中:
软件 | 下载地址 |
|---|---|
Blender 鸿蒙版 | https://pan.quark.cn/s/fa856c12d76f |
先说一个很多人会遇到的点:
第一次启动会比较慢。
原因不是卡,而是:
UP 主演示的是第二次启动,所以看起来很快。
启动后会看到一个警告弹窗:
进入后可以正常:
换句话说:
Blender 已经可以“跑起来”并进行基本交互
这一步其实非常关键。
根据实际体验和 UP 主说明,目前可以:
因为属于非常早期版本,目前存在不少问题:
例如最典型的一个:
点击保存文件 → 直接崩溃
这说明:
很多人可能觉得只是“能打开软件”。
但从技术角度看,这代表:
Blender 依赖:
能运行意味着:
鸿蒙桌面级图形能力已经被验证。
鸿蒙目前的短板之一:
而 Blender 属于:
重型生产力软件
一旦能跑:
理论上都有希望。
UP 主已经表示:
后续会整理代码并开源
并邀请开发者一起完善。
这意味着:
鸿蒙桌面生态,开始真正进入开源驱动阶段。
用一句话评价:
能跑 ≠ 能用,但意义重大
这是典型的 0 → 1 阶段。
距离真正可生产使用,还需要:
但第一步已经跨出去了。
五一假期别人旅游,这位 UP 主选择移植 Blender。 这种开源精神确实值得尊敬。
如果你是:
可以关注并参与这个项目,一起把鸿蒙生态补齐。
鸿蒙的生产力软件生态,可能就是从这种项目一点点长出来的。