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社区首页 >专栏 >Netty | 工作流程 & 核心组件讲解 & 代码案例

Netty | 工作流程 & 核心组件讲解 & 代码案例

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宁在春
发布于 2022-10-31 15:47:52
发布于 2022-10-31 15:47:52
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前文:你的第一款Netty应用程序 前一篇文章写了第一款Netty入门的应用程序,本文主要就是从上文的代码结合本文的流程图进一步分析Netty的工作流程和核心组件。 最后再进一步举一个实例来让大家进一步理解。 希望能够让你有所收获!!🚀

一、Netty 工作流程

我们先来看看Netty的工作原理图,简单说一下工作流程,然后通过这张图来一一分析Netty的核心组件。

1.1、Server工作流程图:

1.2、Server工作流程分析:

  1. server端启动时绑定本地某个端口,初始化NioServerSocketChannel.
  2. 将自己NioServerSocketChannel注册到某个BossNioEventLoopGroup的selector上。
    • server端包含1个Boss NioEventLoopGroup和1个Worker NioEventLoopGroup,
    • Boss NioEventLoopGroup专门负责接收客户端的连接,Worker NioEventLoopGroup专门负责网络的读写
    • NioEventLoopGroup相当于1个事件循环组,这个组里包含多个事件循环NioEventLoop,每个NioEventLoop包含1个selector和1个事件循环线程。
  3. BossNioEventLoopGroup循环执行的任务: 1、轮询accept事件; 2、处理accept事件,将生成的NioSocketChannel注册到某一个WorkNioEventLoopGroup的Selector上。 3、处理任务队列中的任务,runAllTasks。任务队列中的任务包括用户调用eventloop.execute或schedule执行的任务,或者其它线程提交到该eventloop的任务。
  4. WorkNioEventLoopGroup循环执行的任务:
    • 轮询read和Write事件
    • 处理IO事件,在NioSocketChannel可读、可写事件发生时,回调(触发)ChannelHandler进行处理。
    • 处理任务队列的任务,即 runAllTasks

1.3、Client工作流程图

流程就不重复概述啦😁

二、核心模块组件

Netty的核心组件大致是以下几个:

  1. Channel 接口
  2. EventLoopGroup 接口
  3. ChannelFuture 接口
  4. ChannelHandler 接口
  5. ChannelPipeline 接口
  6. ChannelHandlerContext 接口
  7. SimpleChannelInboundHandler 抽象类
  8. Bootstrap、ServerBootstrap 类
  9. ChannelFuture 接口
  10. ChannelOption 类

2.1、Channel 接口

我们平常用到基本的 I/O 操作(bind()、connect()、read()和 write()),其本质都依赖于底层网络传输所提供的原语,在Java中就是Socket类。

Netty 的 Channel 接 口所提供的 API,大大地降低了直接使用Socket 类的复杂性。另外Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。

在调用结束后立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,支持 在I/O 操作成功、失败或取消时立马回调通知调用方。

此外,Channel 也是拥有许多预定义的、专门化实现的广泛类层次结构的根,比如:

  • LocalServerChannel:用于本地传输的ServerChannel ,允许 VM 通信。
  • EmbeddedChannel:以嵌入式方式使用的 Channel 实现的基类。
  • NioSocketChannel:异步的客户端 TCP 、Socket 连接。
  • NioServerSocketChannel:异步的服务器端 TCP、Socket 连接。
  • NioDatagramChannel: 异步的 UDP 连接。
  • NioSctpChannel:异步的客户端 Sctp 连接,它使用非阻塞模式并允许将SctpMessage读/写到底层SctpChannel。
  • NioSctpServerChannel:异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

2.2、EventLoopGroup接口

EventLoop 定义了Netty的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件。

Netty 通过触发事件将 Selector 从应用程序中抽象出来,消除了所有本来将需要手动编写 的派发代码。在内部,将会为每个 Channel 分配一个 EventLoop,用以处理所有事件,包括:

  • 注册事件;
  • 将事件派发给 ChannelHandler;
  • 安排进一步的动作。

不过在这里我们不深究它,针对 Channel、EventLoop、Thread 以及 EventLoopGroup 之间的关系做一个简单说明。

  • 一个EventLoopGroup 包含一个或者多个 EventLoop;
  • 每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例,所以一个 EventLoop在它的生命周期内只和一个 Thread 绑定;
  • 因此所有由 EventLoop 处理的 I/O 事件都将在它专有的 Thread 上被处理,实际上消除了对于同步的需要;
  • 一个 Channel 在它的生命周期内只注册于一个 EventLoop;
  • 一个 EventLoop 可能会被分配给一个或多个Channel。
  • 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,就如上文中的流程图一样。

2.3、ChannelFuture 接口

Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的。因为一个操作可能不会 立即返回,所以我们需要一种用于在之后的某个时间点确定其结果的方法。具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,其 addListener()方法注册了一个 ChannelFutureListener,以便在某个操作完成时(无论是否成功)自动触发注册的监听事件。

常见的方法有

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

2.4、ChannelHandler 接口

从之前的入门程序中,我们可以看到ChannelHandler在Netty中的重要性,它充当了所有处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。 我们的业务逻辑也大都写在实现的字类中,另外ChannelHandler 的方法是由事件自动触发的,并不需要我们自己派发。

ChannelHandler的实现类或者实现子接口有很多。平时我们就是去继承或子接口,然后重写里面的方法。

最常见的几种Handler:

  • ChannelInboundHandler :接收入站事件和数据
  • ChannelOutboundHandler:用于处理出站事件和数据。

常见的适配器:

  • ChannelInboundHandlerAdapter:用于处理入站IO事件 ChannelInboundHandler实现的抽象基类,它提供了所有方法的实现。 这个实现只是将操作转发到ChannelPipeline的下一个ChannelHandler 。 子类可以覆盖方法实现来改变这一
  • ChannelOutboundHandlerAdapter: 用于处理出站IO事件

我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们来看看有哪些方法可以重写:

代码语言:javascript
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public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
	//注册事件
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) ;
	// 
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx);
	//通道已经就绪
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx);
	
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) ;
    //通道读取数据事件
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) ;
	//通道读取数据事件完毕
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) ;

    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt);
	//通道可写性已更改
    public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx);
	//异常处理
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
}

2.5、ChannelPipeline 接口

ChannelPipeline 提供了 ChannelHandler 链的容器,并定义了用于在该链上传播入站和出站事件流的 API。当 Channel 被创建时,它会被自动地分配到它专属的 ChannelPipeline。他们的组成关系如下:

一个 Channel包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个ChanneHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler。

ChannelHandler 安装到 ChannelPipeline 中的过程:

  1. 一个ChannelInitializer的实现被注册到了ServerBootstrap中 ;
  2. 当 ChannelInitializer.initChannel()方法被调用时,ChannelInitializer将在 ChannelPipeline 中安装一组自定义的 ChannelHandler;
  3. ChannelInitializer 将它自己从 ChannelPipeline 中移除。

从一个客户端应用程序 的角度来看,如果事件的运动方向是从客户端到服务器端,那么我们称这些事件为出站的,反之 则称为入站的。服务端反之。

如果一个消息或者任何其他的入站事件被读取,那么它会从 ChannelPipeline 的头部 开始流动,并被传递给第一个 ChannelInboundHandler。次此handler处理完后,数据将会被传递给链中的下一个 ChannelInboundHandler。最终,数据将会到达 ChannelPipeline 的尾端,至此,所有处理就结束了。

出站事件会从尾端往前传递到最前一个出站的 handler。出站和入站两种类型的 handler互不干扰。

2.6、ChannelHandlerContext 接口

作用就是使ChannelHandler能够与其ChannelPipeline和其他处理程序交互。因为 ChannelHandlerContext保存channel相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象, 另外,ChannelHandlerContext 可以通知ChannelPipeline的下一个ChannelHandler以及动态修改它所属的ChannelPipeline 。

2.7、SimpleChannelInboundHandler 抽象类

我们常常能够遇到应用程序会利用一个 ChannelHandler 来接收解码消息,并在这个Handler中实现业务逻辑,要写一个这样的 ChannelHandler ,我们只需要扩展抽象类 SimpleChannelInboundHandler< T > 即可, 其中T类型是我们要处理的消息的Java类型。

在SimpleChannelInboundHandler 中最重要的方法就是void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T msg),

我们自己实现了这个方法之后,接收到的消息就已经被解码完的消息啦。

举个例子:

2.8、Bootstrap、ServerBootstrap 类

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件。

类别

Bootstrap

ServerBootstrap

引导

用于引导客户端

用于引导服务端

在网络编程中作用

用于连接到远程主机和端口

用于绑定到一个本地端口

EventLoopGroup 的数目

1

2

我想大家对于最后一点可能会存有疑惑,为什么一个是1一个是2呢?

因为服务器需要两组不同的 Channel。

第一组将只包含一个 ServerChannel,代表服务 器自身的已绑定到某个本地端口的正在监听的套接字。

而第二组将包含所有已创建的用来处理传入客户端连接(对于每个服务器已经接受的连接都有一个)的 Channel。

这一点可以上文中的流程图。

2.9、ChannelFuture 接口

异步 Channel I/O 操作的结果。 Netty 中的所有 I/O 操作都是异步的。 这意味着任何 I/O 调用将立即返回,但不保证在调用结束时请求的 I/O 操作已完成。 相反,您将返回一个 ChannelFuture 实例,该实例为您提供有关 I/O 操作的结果或状态的信息。 ChannelFuture 要么未完成,要么已完成。 当 I/O 操作开始时,会创建一个新的未来对象。 新的未来最初是未完成的——它既没有成功,也没有失败,也没有取消,因为 I/O 操作还没有完成。 如果 I/O 操作成功完成、失败或取消,则使用更具体的信息(例如失败原因)将未来标记为已完成。 请注意,即使失败和取消也属于完成状态。

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常见的方法有

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

2.10、ChannelOption 类

  1. Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
  2. ChannelOption 参数如下:
    • ChannelOption.SO_KEEPALIVE :一直保持连接状态
    • ChannelOption.SO_BACKLOG:对应TCP/IP协议listen 函数中的backlog参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理内,所N博求放在队刚中等待处理,backilog参数指定端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理, backlog参数指定了队列的大小。

三、应用实例

【案例】:

写一个服务端,两个或多个客户端,客户端可以相互通信。

3.1、服务端 Handler

ChannelHandler的实现类或者实现子接口有很多。平时我们就是去继承或子接口,然后重写里面的方法。

在这里我们就是继承了 SimpleChannelInboundHandler< T > ,这里面许多方法都是大都只要我们重写一下业务逻辑,触发大都是在事件发生时自动调用的,无需我们手动调用。

代码语言:javascript
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package com.crush.atguigu.group_chat;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

/**
 * @author crush
 */
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    /**
     * 定义一个channle 组,管理所有的channel
     * GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器,是一个单例
     */
    private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");


    /**
     * handlerAdded 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
     *              将当前channel 加入到  channelGroup
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        //将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端
        /*
        该方法会将 channelGroup 中所有的channel 遍历,并发送 消息,
        我们不需要自己遍历
         */
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
        channelGroup.add(channel);

    }

    /**
     * 断开连接, 将xx客户离开信息推送给当前在线的客户
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了\n");
        System.out.println("channelGroup size" + channelGroup.size());

    }

    /**
     * 表示channel 处于活动状态, 既刚出生 提示 xx上线
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~");
    }

    /**
     * 表示channel 处于不活动状态, 既死亡状态 提示 xx离线了
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~");
    }

    //读取数据
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {

        //获取到当前channel
        Channel channel = ctx.channel();
        //这时我们遍历channelGroup, 根据不同的情况,回送不同的消息

        channelGroup.forEach(ch -> {
            if (channel != ch) { //不是当前的channel,转发消息
                ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n");
            } else {//回显自己发送的消息给自己
                ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "\n");
            }
        });
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        //关闭通道
        ctx.close();
    }
}

3.2、服务端 Server 启动

代码语言:javascript
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package com.crush.atguigu.group_chat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

/**
 * @author crush
 */
public class GroupChatServer {

    /**
     * //监听端口
     */
    private int port;

    public GroupChatServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    /**
     * 编写run方法 处理请求
     * @throws Exception
     */
    public void run() throws Exception {

        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        //8个NioEventLoop
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();

            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            //获取到pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //向pipeline加入解码器
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            //向pipeline加入编码器
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            //加入自己的业务处理handler
                            pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
                        }
                    });

            System.out.println("netty 服务器启动");

            ChannelFuture channelFuture = b.bind(port).sync();

            //监听关闭
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new GroupChatServer(7000).run();
    }
}

3.3、客户端 Handler

代码语言:javascript
复制
package com.crush.atguigu.group_chat;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
/**
 * @author crush
 */
public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    
    //当前Channel 已从对方读取消息时调用。
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.trim());
    }
}

3.4、客户端 Server

代码语言:javascript
复制
package com.crush.atguigu.group_chat;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.util.Scanner;


/**
 * @author crush
 */
public class GroupChatClient {
    
    private final String host;
    private final int port;

    public GroupChatClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        try {
            
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
                    .group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

                            //得到pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //加入相关handler
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            //加入自定义的handler
                            pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                        }
                    });

            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
            //得到channel
            Channel channel = channelFuture.channel();
            System.out.println("-------" + channel.localAddress() + "--------");
            //客户端需要输入信息
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNextLine()) {
                String msg = scanner.nextLine();
                //通过channel 发送到服务器端
                channel.writeAndFlush(msg + "\r\n");
            }
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new GroupChatClient("127.0.0.1", 7000).run();
    }
}

多个客户端,cv一下即可。

3.5、测试:

测试流程是先启动 服务端 Server,再启动客户端 。

四、自言自语

这篇文章应该算是个存稿了,之前忙其他事情去了😂。

今天的文章就到这里了。 你好,我是博主宁在春:主页 如若在文章中遇到疑惑,请留言或私信,或者加主页联系方式,都会尽快回复。 如若发现文章中存在问题,望你能够指正,不胜感谢。 如果觉得对你有所帮助的话,请点个赞再走吧!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-05-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除
目录
  • 一、Netty 工作流程
    • 1.1、Server工作流程图:
    • 1.2、Server工作流程分析:
    • 1.3、Client工作流程图
  • 二、核心模块组件
    • 2.1、Channel 接口
    • 2.2、EventLoopGroup接口
    • 2.3、ChannelFuture 接口
    • 2.4、ChannelHandler 接口
    • 2.5、ChannelPipeline 接口
    • 2.6、ChannelHandlerContext 接口
    • 2.7、SimpleChannelInboundHandler 抽象类
    • 2.8、Bootstrap、ServerBootstrap 类
    • 2.9、ChannelFuture 接口
    • 2.10、ChannelOption 类
  • 三、应用实例
    • 3.1、服务端 Handler
    • 3.2、服务端 Server 启动
    • 3.3、客户端 Handler
    • 3.4、客户端 Server
    • 3.5、测试:
  • 四、自言自语
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